RPG
RPGとは
RPGとは、架空の世界でロールプレイングゲーム 、つまりプレーヤーが架空の人物の論文を想定しているゲームのジャンルのことです。
RPGゲームはいくつかの方法で遊ぶことができます。 最も一般的なのは、プレイヤーが自分のキャラクターのように行動し、話し、そして着飾る文字通りの演技と、最も有名な(そして最初に発明された)形式のRPGである卓上RPGです。
どのRPGモードでも、ストーリーは「マスター」という名前のプレイヤーによって案内されます。プレイヤーはプロットを指示し、シナリオを説明し、他のプレイヤーが直面する敵をコントロールします。 その間、他のプレイヤーはマスターによってナレーションされた状況に従って自由に彼らの決定をします。
RPGの主な機能は、対話機能とグループ作業です。 プレイヤー同士が競争的な方法でRPGをプレイすることは非常にまれです。なぜなら、プレイヤー同士が一緒に仕事をしている場合にのみプレイヤーが勝つことができる、主にコラボレーティブなゲームだからです。
RPGゲームの要素
RPGをプレイするには、3つの要素が必要です。ルールシステム、ナラティブ、そしてプレイヤーです。
ルール体系
RPGゲームは所定のルールシステムを通して行われます。 一般に、これらのシステムは、この分野に特化した会社によって製造され、本、雑誌、またはインターネットを通じて市場で入手可能になっています。 しかし、プレイヤーが自分自身のルールを作成したり既存のルールを適応させたりすることを妨げるものは何もありません。
RPGシステムの例は次のとおりです。
- 3D&T
- D&D
- デーモン
- 教祖
- MERP
- ストーリーテラー
世界、風景、物語
RPGゲームのもう一つの要素は、キャラクターが挿入されている架空の文脈からなる世界、シナリオ、物語です。 システムと同様に、RPGの世界も企業が作成して利用できるようにすることも、プレーヤー自身が作成することもできます。 このようにして、RPGゲームは中世、未来的、幻想的、難視的、現実的などのシナリオで起こります。
RPGナラティブの例は次のとおりです。
- 嵐
- ヴァンパイア、マスク
- 狼、黙示録
- ウォークラフト
- デッドランド
システム対物語
ルールシステムとゲームの物語を混同しないことが重要です。 いくつかのナラティブは単一の規則体系をサポートするように設計されていますが、いくつかは複数のものに適応可能です。 例として、Stormはプレイヤーが魔術師、エルフ、ケンタウロス、ドワーフなどのアイデンティティを引き受けることができ、3D&TやD&Dのような複数のシステムを通してプレイされることができる幻想的な中世の物語です。
プレイヤー
プレイヤーはルールシステムと使用される物語に基づいてキャラクターを作成します。 これを行うには、プレイヤーは自分のキャラクターの特性、属性、能力やアイテムのすべてを含むフォームに記入します。 カードはキャラクターが進化するにつれて絶えず更新されます。
D&D(ダンジョンズアンドドラゴンズ)ルールシステムのキャラクターシート。 カードには、キャラクターを構成するすべての特性と値が含まれています。
ゲームマスター
プレイヤーの一人がゲームマスターの役割を引き受けます。彼はプロットを決定し、プレイヤーが出会うシナリオを詳細に説明する責任があります。 マスターはプレイヤーに対して公平に行動しなければならず、システムに規定された規則に従わなければなりません。
ゲームマスターの別の割り当ては、いわゆるNPC( ノンプレイヤーキャラクター )をコントロールすることであり、これはプレイヤーによってコントロールされていない架空のキャラクターである。 このようにして、マスターは物語の中で見つけられたcoadjuvantesとextras、そしてプレイヤーが直面している敵を解釈します。
マスターは、プレイヤーがストーリーの中で自由に行動できるようにゲームを進めなければなりません。 このため、マスターの役割には、プレイヤーが架空の世界とやり取りできるようにするための即興が常に含まれますが、それでもストーリーは続きます。
RPGダイスとトレイ
RPGゲームに感情と予測不可能性を与える要因の1つはデータの使用です。 どのようなルールシステムでも、プレーヤーは頻繁にサイコロを振ってアクションが成功したか失敗したかを確認する必要があります。 例えば、
「あるキャラクタープレイヤーは暗い部屋にいて、出口のドアを見つける必要があります。 あなたの視野は限られているので、ドアを見つける可能性は低いです。 マスターはサイコロを振ったと判断し、プレイヤーが1を得た場合、彼はドアを見つけました。」
使用されるルールシステムに応じて、一致は異なる種類のデータの使用を必要とするかもしれません。 より単純なシステムは通常、従来の6面ダイス(d 6)のみを使用しますが、より複雑なシステムは4、8、10、12、または20面などの固有のRPGデータを使用します。
RPGでは、データは辺の数に応じて呼び出されます。 写真は、d4(青)、d6(オレンジ)、d20(紫)、d8(緑)、d12(黄)、およびd10(赤)です。
ゲームはマスターによって記述されたシナリオを表すトレイでもプレイされるのが一般的です。 このような場合は、各キャラクタープレイヤーの位置とマスターによって制御されている位置を示すサムネイルが使用されます。 キャラクターの位置がずれると、プレイヤーはミニチュアをボード上で動かします。
理想的なRPGボードの例、マスターによってナレーションされたどんなシナリオにも容易に適応できます。
RPGキャンペーン
RPGは通常、ゲームではなくキャンペーンでプレイされます。 つまり、プレイヤーが集まってプレイしても、最後に同じキャラクターを使うのをやめたところから続けます。 これにより、没入感が高まり、プレイヤーはゲームでの生活を大事にすることができます。
ダンジョンズアンドドラゴンズ
最初に発明されたRPGは、1974年にDungeons and Dragonsの名前でリリースされました。 世界的に知られているように、D&Dは卓上RPG業界を生み出しました。そこでは、激しい競争にもかかわらず、それは依然として市場リーダーのままです。
ゲームはデータ、キャラクターカードとボードを使うことの力学をデビューさせました。 さらに、プレイヤーが自分の動きを敵と交代させてリアルタイムの戦闘をシミュレートするターン制の戦闘メカニズムが、同じジャンルのさまざまなビデオゲームに影響を与えました。
電子RPG
伝統的なRPGゲームの成功は、同じジャンルのいくつかの電子ゲームの制作に影響を与えました。 ビデオゲームにはいかなる種類の演技も含まれていませんが、 ロールプレイングゲームの名前は他のすべての機能が保存されているため保持されました。
電子RPGゲームは、プレイヤーがシナリオを探索し、決断を下し、キャラクターを進化させなければならないという高い自由度が特徴です。
電子RPGゲームの例は次のとおりです。
- ゼルダの伝説
- ファイナルファンタジー
- スカイリム
- 魔女
- ダークソウルズ
MMORPG
MMORPGは電子RPGゲームのサブジャンルです。 この用語は、多人数参加型オンラインロールプレイングゲームの英語の頭字語です。
MMORPGでは、プレイヤーは世界中の何百万ものプレイヤーにオープンでインタラクティブな世界を提供するサーバーに自分のキャラクターを入力します。 他の種類のRPGゲームと同様に、自由度は非常に高く、キャラクターは経験値を積むにつれて進化します。
MMORPGは非常にインタラクティブであり、決まった結論を得られないため、「無限のゲーム」であることが知られています。 それらの中で、プレイヤーは彼らのキャラクターが進む方向を集めて指示します。
MMORPGの例をいくつか示します。
- ラグナロク
- World of Warfract
- 系統
- パーフェクトワールド
- 脛骨