物語

ナラティブとは

物語は事実、物語、物語、物語の展示です 。 新聞、漫画、小説、短編小説、小説のニュースは、とりわけ、物語を語る方法、つまり物語です。

物語は様々な言語で表現されています:言葉で(口頭および書面で)、イメージで(視覚的な言語で)、表現によって(演劇的な言語など)

物語の要素

物語は、一定期間にわたって発生する一連の相互に関連する事実であり、その構成に基本的な要素があります。

  • 事実 - ナレーションの対象となる行動に対応します(何)
  • 時間 - 事実がどのような時系列で起こったのか(いつ)
  • 場所 - 事実が発生した場所の説明(場所)
  • キャラクター - アクションの参加者またはオブザーバー(誰と)
  • 原因 - 事実がなぜ起こったのか(なぜ)
  • モード - 事実がどうなったか(どうやって)
  • 結果 - 行動の結果

物語はプロット 、事実のシーケンスを与える名前を中心に展開します。 プロットからテーマが出てきます。それがテキストの中心的なモチーフです。 プロットは4つの部分に分けられる衝突または行動の状況を表します。

  • プレゼンテーション - 事実に関する読者を組み立てるために、キャラクター、風景、時間などのさまざまな要素がナレーターによって提示されます。
  • 開発 - ここでは対立が起源を持ち、人格間の対立があります。
  • クライマックスは - 紛争の最大の指数です、巨大な劇的なチャージがあり、いくつかの重要な事実が彼らの最大のドラマに達するところ。
  • 結果 - クライマックスの結果を明らかにする物語の最後の部分であり、対立は解決されるかもしれないしされないかもしれません。

物語の性格は、身体的および心理的な観点から記述することができ、いくつかの役割を果たします。

  • 主人公 - 物語の主人公であり、アクションの展開に最も重要な役割を果たしている。
  • 拮抗者 - 主人公に反対し、彼の敵である者。 それはクライマックスの間に拮抗薬としてのみ明らかにされることが多い。
  • 二次的な性格 - 主人公ほど重要ではない役割を担っているにもかかわらず、行動の発展にとっても重要です。
  • Figurant - それがその一部である環境または空間を説明するのを助けるように意図されています。 あなたの役割は行動に影響を与えません。

文学物語

文学の物語は散文詩の形で提示することができます。 内容に関しては、それらは3つのジャンルに分類されます:物語、歌詞、ドラマティック。

すべての物語には、何が起こるのかを伝える語り手がいます。 テキストの作者と混同しないでください。 語り手は、行動に参加する人物であり得る。 この場合は一人称の語り手です。 彼がストーリーに参加していないが、キャラクターが何をしているのかを報告するだけの場合、それは第三者のナレーターです。

散文物語の形式の中で、次のことが際立っています。

  • ロマンス - 時系列で物語っている物語を通して、異なる対立をしていて、運命が交差している何人かのキャラクターと、長く、フィクションの物語を扱います。 小説は、警察小説、歴史小説、冒険小説など、さまざまな種類の物語を語ることができます。 例: Agatha Christie著の「ビーチでの死」、
  • 小説 - 小説よりも包括的な物語ではなく、一連の連鎖ユニットで構成されていますが、中心的な登場人物を中心に表現されています。 例: 宇宙人、Machado de Assis、Vidas Secas、Graciliano Ramos著など
  • 物語 - より少ない文字で短い、コンパクトな物語です。 それは単一のキャラクターを中心としており、そこでは短期間の内に一つの衝突しかありません。
  • クロニクル - 日々の出来事に関連するより非公式のテキストを持っています、ここで何度か年代記者は微妙に社会秩序の問題を非難する。
  • 寓話 - 道徳的なメッセージを表現する小さな物語です。 寓話の性格は通常人間のタイプを表す動物です。 例: ラ・フォンテーヌ出身の蝉と蟻、そしてウサギと亀。

アドベンチャーナラティブ

冒険物語は、最も素晴らしい状況を生きる勇敢な英雄によって表されるキャラクターによって開発された行動を説明するものです。 冒険者は困難に直面し、危険を脱するために様々な冒険に取り組んでいます。 行動は冒険物語の主要な要素です。 例: ガリバーの旅、ジョナサム・シフト、オデッセイ、そしてイリアド、ホーマーなど