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定義 ボクシング

ボクシングは何ですか:

ボクシングやパギリズムは、戦闘員がパッド入りの手袋をはめて手を使って攻撃や防御をするという戦闘スポーツです。

ボクシングの目標は、あらかじめ決められた規則に従って、相手にスコアを付けたり相手をノックアウトしたりすることです。 戦いはボクシングのリング、戦闘の領域を区切るロープで囲まれたクッションプラットフォームで行われます。

ボクシングの試合は合計時間がなくなるか、戦闘機の1つが戦いを続けることができなくなったときに終了します。

ボクシングの歴史

ボクシングは古代ギリシャではすでに人気があり、よく発達したスポーツであり、紀元前688年にオリンピックに紹介されました。 戦闘機は彼らの手に革バンドを身に着けていました、そして、戦闘機のうちの1つが敗北を認めるか、または戦いを得ることができなかったとき、戦いは終わっただけです。

古代ローマでは、ボクシングの戦いは円形劇場で行われ、通常は戦闘機の1つが死亡したときに終了しました。 より多くの衝撃を引き起こすために手で結ばれた金属片を使用するのが一般的でした。

戦いは地面に描かれた円の中を通り過ぎました。

ローマ帝国の崩壊後、ボクシングは18世紀にイギリスで再浮上しました。 当時、戦いは自由な手で行われました。 戦いが激しくなりすぎると、手袋を使用し、最後に戦いをラウンドに分割するための規則が制定されました。

ボクシングの規則

ボクシングの試合は、1分間隔で区切られた3分ごとのラウンド数(通常9〜12)で構成されています。

戦いは戦闘機の行動を制御し、彼らの警備員を大事にするリング内の審判員によって監督されています。 レフェリーはファイターを分離し、そのうちの1人がノックオーバーされたときにカウントダウンし、ファウルケースを妨害する責任を負います。

各間隔で戦闘機は指輪の角に移動し、休んでチームからの指示を受けることができます。

1人の戦闘機がノックアウトされた場合、もう1人の戦闘員はリングの中立コーナー(チームまたはチームがいないコーナー)に移動しなければなりません。そして戦いはすぐに終わります。

戦いの間中、リングの外側の3人の裁判官は4つの基準を組み合わせることによってラウンドを決めることを決めます:

効果的な攻撃 :戦闘機は効果的な方法で攻撃的でなければなりません。 ラウンドの勝者は、実際にはもっと多くのパンチを打って(ただ投げるだけではなく)相手をパンチしないようにする戦闘機になるでしょう。

指輪の優位性 :ラウンドの勝者はアクションをコントロールし、彼の意志とスタイルを課す戦闘機になります。

防御 :ジャッジは戦闘機がヒットを避け、トリムしそして防御する際の考慮と有効性を考慮に入れる。

強くてきれいなストローク:強くてきれいなストロークは、弱いまたは部分的につながったストロークよりも価値があります。 この基準は、正しいヒット数とともに分析する必要があります。

ボクシングの句読点システム

上記の基準に基づいて、裁判官は各ラウンドの終わりに戦闘機をポイントします。 採点システムは次のように機能します。

審査員は最大10点を獲得します。 ラウンドの勝者は10ポイントを受け取り、敗者は9ポイントを受け取ります。

戦闘機はノックダウンするたびに1ポイントを失います。 同じラウンドで2人の戦闘機がノックオーバーされた場合、 ノックダウンはキャンセルされます。

それは珍しいことではありますが、時にはノックダウンがなくても、戦闘機のうちの1つはラウンドでもっと際立っています。 これらの場合、勝者は10ポイントを受け取り、敗者は8ポイントを受け取ります。

裁判官がラウンドが結ばれていると判断した場合、両方の戦闘機は10ポイントを受け取ります。

審判はファウルの場合には1または2ポイントを差し引くことができる。 これは通常、少なくとも1つの警告の後に発生しますが、障害の重大度に応じて、すぐに適用できます。

ポイント決定 :すべてのラウンドがノックアウトせずに終了したとき、3人のジャッジのスコアが勝者を決定するために合計されます。 これらの場合、4つの考えられる結果があります。

全会一致の決定 :すべての裁判官は、同じ戦闘機がより多くの得点を挙げたと言っています。 ジャッジがスコアを同じに割り当てる必要はありません。誰がどの戦闘機が勝者だったかについて合意することで十分です。

分割決定 :2人の裁判官が同じ勝者を定義し、3人目が彼を敗者と定義します。 このような場合、2人の裁判官の裁判官は同意します。

多数決 :分割決定と似ていますが、3人目の裁判官が戦いを同点と定義したときに発生します。 同様に、多数決が優先されます。

DrawDrawは次の場合に発生します。

  • すべてのジャッジは戦いを同点として記録する
  • 2人の裁判官が戦いを引き分け(多数決)として記録する
  • 1人の裁判官が1人の戦闘機に勝利を与え、別の裁判官が他の戦闘機に勝利を与え、3人目の裁判官が戦いの同点を考慮します。

ボクシングのファウル一覧

ボクシングの試合では無効な態度がいくつかあります。

  • あなたの手以外の打撃を放電してください
  • 開いた手、手首、海岸または手の側でたたいて
  • 背中、首、首、腎臓、またはウエストラインより下の部分を引き伸ばす
  • ロープのドキドキ撮影
  • 対戦相手と同時にパンチ
  • しゃがむように頭が相手のウエストラインの下にある
  • わざと頬側プロテクターを持って休む
  • 倒れた相手を押す
  • 審判が戦闘機を分離した後に戦いを取り戻す前に相手を蹴る

ボクシングのヒット

ボクシングは手だけを使用するのに対し、ジャブ、ストレート、クロス、フック、アッパーカットの5つのストロークしかありません。

ジャブ

ジャブは警備員の正面の手で配達されるので、いつもより速いがより弱い。 それはそれがより少ないエネルギーを使用し、戦いのペースと距離を制御し、安全に得点するのに役立つので、それは最もよく使われる打撃です。

ジャブは打撃の衝撃を強めるために胴体を少し回転させて行います。 その後、手はできるだけ早くガードに戻るべきです。

直接

直接は警備員の後ろの手で与えられるので、それはより遅く、そしてより大きな勢いを得るためには、はるかに強い。 直接のものはより多くの力を得るために胴体のより大きな回転と足との小さな衝撃を必要とする。

十字軍

直接に似ていますが、相手の頭や胴体の側面に届くようにわずかに異なる角度で描かれています。

フック

フックは頭の側面または相手の胴に届くことを目的とした短い半円形の動きで届けられます。 クルセイダーにとっての主な違いは、はるかに開放的な迎え角です。

アッパーカット

アッパーカットは相手のあごに到達するために下から上への打撃です。 それは通常、より大きな衝撃を与えることを目的とした遅い打撃であることを念頭に置いて、警備員の後ろに手を置いて届けられる。

ボクシングの体重のカテゴリ

ボクシングのカテゴリは戦闘のバランスをとる目的で、戦闘機が分類されている重量の細分です。 したがって、戦いは常に同じ重量範囲の戦闘機で発生します。

公式の計量は通常、戦闘の1日前に行われます。戦闘機が太り過ぎの場合、罰金が科せられるか、戦闘が妨げられることさえあります。

プロボクシングの公式重量カテゴリは以下のとおりです。

  • ヘビー:体重制限なし。
  • クルーザー:最大92.72kg。
  • 中重量:最大79.38 kg。
  • スーパーミディアム:最大76.2kg。
  • 中: 73.03kgまで
  • スーパーミドル:最大69.85kg。
  • ミッドフィールダー:最大66.68kg。
  • 超軽量:最大63.5kg。
  • 軽量:最大61.23kg
  • スーパーペナルティ:最大58.97kg。
  • 罰則:最高57.15 kg。
  • スーパールースター:最大55.34kg。
  • ルースター: 53.52キロまで。
  • スーパーフライ:最大51.71kg。
  • 飛ぶ:最大50.35kg。
  • ライトフライ:最大48.99kg。
  • ストロー/ミニフライ:最大47.63kg
  • ライトストロー/アトム:最大46.27 kg。

ボクシングの種類

ボクシングは、異なるテクニックの組み合わせを通じて、スポーツの新しいモダリティを作成するいくつかのバリエーションがあります。 最も一般的なのはフランスボクシング(savate)、中国ボクシング(sanshou)、タイボクシング(muaythai)です。

フレンチボクシングまたはSavate

フレンチボクシング(または野蛮)はボクシングのテクニックとキックを組み合わせたものです。 他の武道とは異なり、セイバーはシナモンや自分の足以外の足の部分で蹴ることは許されません。

中国ボクシングや山椒

中国のボクシング(または山椒)は、実際には、カンフーに由来しています。 このモダリティは、ボクシングの特徴と転倒、投げ方のテクニック、そして場合によっては肘と膝の技術を兼ね備えています。

ボクシングタイまたはムエタイ

タイのボクシングはよく知られているムエタイです。 この格闘技は、ボクシングのテクニックをひじ、ひざ、脚のすべての領域を持つキック、ひざなどと組み合わせることで存在する最も暴力的なものの1つです。

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