エニグマ

エニグマとは何ですか:

エニグマはポルトガル語の男性的な名詞であり、 理解するのが難しい、定義するのが難しい、または深く知るのが難しい、または 曖昧または比喩的であることを特徴としています。 パズルはあいまいさ、未知のものと暗闇に関連しています。 不可解なことに関連しています。

比喩的な意味では、パズルという言葉は、悪意のある、または未知の意図を持つ、あいまいな文またはテキストを特徴付けるために使用されます。

パズルはまた、神秘的な、原因不明の、または超自然的に関連している可能性があります。 それは明らかにされているように明確な痕跡を持っていない、それは不思議な何か、。

なぞなぞとなぞなぞはどちらも占いの感覚を持っていると関連付けられています。

キリスト教の聖書の中で、「enigma」という言葉は、特にサムソンとダリラの物語を語っている裁判官の本の中で、14回現れています。 伝説によると、サムソンは30枚のシーツと30回の着替えと引き換えに、彼の結婚披露宴で客になぞなぞを投げかけた。

フィギュアパズルは、イメージや数字がテキストや数字に取って代わる占いやしゃべりの一例です。

スフィンクスの謎

スフィンクスの有名な謎は、テーベ地方に住んでいたライオス王の息子オイディプス伝説にあります。

伝説によると、ライオンの体と女性の頭を持つ翼のある生き物はテーベの街への入り口に定住し、村人の間で恐怖を引き起こしました。 スフィンクスは誰もが都市を出入りすることを許さず、誰もがその答えを推測できなかった場合には即座にそのクリーチャーに没頭されるであろうとの謎に逆らう。

スフィンクスの謎は次のとおりです。 「4匹の足で朝、2匹で夜、3匹で夜に歩く動物は誰ですか?」誰もが謎を解明することができなかったので、それらはすべてモンスターに没頭されていました。

エディプスは、しかし、どうにかスフィンクスに立ち向かい、その謎を解決しました。 答えは「人間」です。なぜなら、 「小児期には這い、成人期には直立して歩き、老年期には杖が必要だからです

伝説によれば、スフィンクスは深い憂鬱に苦しみ、崖から投げ捨てて自分を殺した。